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動畫電影創作論文范文

時間:2023-01-05 03:22:19

序論:在您撰寫動畫電影創作論文時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。

動畫電影創作論文

第1篇

近年來動畫電影異常繁榮,除了3D動畫,傳統的手繪、粘土等動畫也紛紛出現,給電影觀眾帶來了各具特色的視覺盛宴。但是當我們對全球的主要動畫產地進行對比會發現,這是是一場2D與3D、傳統與創新的斗爭。如今看來,除了日本、印度這樣仍保持傳統動畫的市場外,3D動畫已經成了進入世界電影市場的通行證。首先,如今的動畫電影已經形成了虛擬美學的審美形態。虛擬美學已經在不知不覺中影響了電影觀眾的審美趨向,這在我們比較《勇敢傳說》和《僵尸新娘》時有很明顯的體現。觀眾覺得三維制作的《勇敢傳說》可以將人物的情感惟妙惟肖的表現出來,而人偶制作的《僵尸新娘》卻看不到人物的情緒變化。由此可見,三維動畫不僅是在立體感還是思想性方面,都有非常豐富的視覺表現,其創作的虛擬美學是其他動畫形式無法企及的。其次,三維動畫不能再是僅僅的視覺炫耀。雖然如今的動畫電影市場日益喧囂,但是三維動畫也并不是保證票房的萬能條件,一部優秀的動畫電影還需要獨特的核心創意和具有代表性的角色形象。全新外延的獨創性思維是一部優秀電影脫穎而出的關鍵,例如《千與千尋》對成長女孩的創意設置。獨特的卡通形象則是一部商業動畫電影的票房保障,有些卡通形象可以衍生出游戲、圖書等周邊產業來保證收益。例如我國最新的動畫電影《喜洋洋與灰太狼》,其卡通形象深入人心,僅僅是自身形象產生的商業價值就是一筆客觀的收益。

二、導演創作與語言創新

動畫表現是基于視覺暫留現象,而且最初的動畫電影也僅僅是通過圖像的集成表現的,當時沒有有聲的語言,因此,動畫里視覺語言的表現是決定該部動畫電影表達效果好壞的關鍵。動畫的創作融合了繪畫的藝術美和漫畫的通俗特性,區別一般的電影創作。隨著科學技術的發展,動畫電影的視覺語言也在不斷的突破和發展。例如,二維和三維技術相結合,聚集二者的優勢和特色創作出的動畫電影使人們在是視覺上更有所享受,動畫電影《Krapooyo》即采用3MAX和Flash技術相結合的方式創作的,使得整部影片制作出來的效果惟妙惟肖。另外,多層制作技術的應用也使得動畫電影的創作邁向了一個更高的臺階,不同的制作技術應用于不同的階段,整部影片演繹下來運用了幾十種的應用程式,最后的表達效果可見一斑。視覺語言是動畫表現的主要媒介,動畫視覺語言不同于一般的藝術表現形式,是科學與藝術融合的產物,日本動畫大師宮崎駿的動畫電影《借東西的小人阿莉埃蒂》站在拇指大的小人的視角,展示了我們眼中所見的世界的另一角度的美,從阿莉埃蒂的角度看,一切我們認為很小的東西,通過電影的展示呈現出了不一樣的視覺感受,不僅是這一部電影,宮崎駿的動畫電影都借用先進的科學技術和他獨有的審美為觀眾帶來不一樣的視覺享受,令人身心愉悅。除此之外,動畫電影制作還采用多元化的表達方式和顛覆傳統觀看方式等形式進行著創新。然而,動畫電影的語言創新之路還很長遠,需要電影制作者不斷的開拓,從而在設計制作中賦予動畫令人耳目一新的視覺享受。動畫的藝術表現力很是強大,動畫電影發展的起步時期,制約它向前的發展是技術問題,如今動畫制作運用的技術已經取得了很大的進步,現在制約動畫發展的卻是導演的主觀創作,導演及其創作團隊對動畫電影的制作起著至關重要的作用,在其創作中應該傳遞真誠的人生觀、世界觀和價值觀,只有這樣才能使得動畫制作具有獨特的藝術價值。

三、結束語

第2篇

配樂包含主題音樂、背景音樂、場景音樂。而歌曲主要指主題歌和插曲。但如果按照音樂和畫面的關系來分,分為有源音樂和無源音樂。有源音樂即音樂是來自畫面中的音源,如主人公演唱或演奏的,錄音機里播放的等等。無源音樂指音樂的音源來自畫面以外的,具有強烈的主觀創作色彩。我們這里談到的影視劇中的歌曲可能是有源的,但大多數以無源音樂居多。影視劇歌曲不但旋律上口,而且歌詞通常也能被大眾接受,它表達的意義更加直接,可以快速地引起觀眾的注意力。主題歌是對整個電影、電視劇內容的高度概括,它根據片中反映的時代用特定的風格刻畫劇中人物和抒發某種情懷,而它的旋律又可以作為主題音樂的素材,根據畫面、節奏、情緒的變化使其在配器上、調式上、節奏上、風格上、速度上加以變化。分為片頭曲、片尾曲、首尾呼應式、主題歌群等幾種類型。如果作品只有一個主題曲,多數選擇在片頭出現。如雷蕾作曲的電視連續劇《四世同堂》片頭主題歌《重整河山待后生》,作為電視劇的開篇給人們以警醒的提示,她用傳統的京韻大鼓和交響樂隊的編制引起了具有非常規的藝術效果,是很好的創新嘗試。另外一種就是把主題歌放在片尾,它是對作品全面的總結、概括或是延續。如電影《泰坦尼克》的片尾主題曲《我心永恒》,在詮釋了一個愛情的悲劇后似乎還給觀眾留下了無限的遐想。如果片中是雙主題歌的話,可能存在片頭和片尾都有主題歌的形式,同時,這兩個主題歌在風格、速度、情緒等很多方面都可能不同,但他們有相同的主題,構建的是同一個故事基調。如王黎光先生作曲的電視連續劇《宰相劉羅鍋》的片頭曲《清官謠》和片尾曲《故事就是故事》。前者氣氛活躍,喜劇氣氛濃郁,京味兒十足,配器傳統,由男歌手演唱,后者氣氛抒情,引發思考,配器現代而浪漫,由女歌手演唱。兩者頭尾呼應,各具功能又都為作品服務,相得益彰。最后一種形式比較少見,如83版的電視連續劇《射雕英雄傳》就是安排了幾個主題歌在一起構成一個群,《鐵血丹心》、《東邪西毒》、《華山論劍》。這種模式大多是影視劇作品題材較大,分為幾個部分,每個部分確定一個主題歌,他們既是一個整體又分別講述各自的重點,形成了一個較大的主題歌群體。插曲是在電影、電視劇劇情發展過程中出現的歌曲。它往往針對某一個劇情、某一個畫面、某一個局部的情緒,在關鍵的地方出現,起到烘托氣氛、表達感情、推動劇情或專場的作用。電影《紅高粱》的插曲《妹妹你大膽的往前奏》紅極一時,很多明星都翻唱過,甚至是郭達也把它搬到小品的舞臺上以另一種藝術形式再現了它當時的影響。作曲家趙季平深深的了解西北人的性格,體會著主人公內心的情感,把獲得了愛情后的一種釋放和愉悅表達地淋漓盡致。

二、動畫電影《終極大冒險》中的歌曲創作

2013年暑期檔推出的3D動畫電影《終極大冒險》被譽為中國動畫電影的轉折點,我想這主要指的是它的收視人群,中國動畫電影因為沒有分級,所以這次面向成人的動畫電影就顯得非常的特殊。其影片風格也是時尚、新奇、城市風兼具輕喜劇和懸疑探險性質,所以在眾多國產動畫片中脫穎而出。《終極大冒險》的配樂可圈可點,它的音樂制作團隊是以田亮、龍龍、談麗君為首的一群奮戰在大都市的年輕人,這和影片的基調很符合,所以創作出來的作品也能引起觀眾的共鳴。本片的配樂制作量是較大的,音樂基本上鋪滿了全片,而且音樂的旋律線條起伏較大,給作曲增加了難度。同時還請來了英國的混音師,對聲音的效果起了非常重要的作用。除了配樂部分外其歌曲創作風格非常多樣、旋律上口、歌詞語言夸張,極具感染力,是我們可以借鑒的。

(一)主題曲《我要打老板》主要出現在開場時男主人公糯米的手機鈴聲中和片尾上,屬于說唱類型。濃重的電子配器,以“李小龍”招牌動作的叫聲作為引子讓聽眾感受到“我要打老板”的“架勢”和“決心”。歌曲第一個部分使用了“說”的方式來敘述“我要打老板”的源起,第二個部分用低沉的男聲,旋律線條在三個音之間反復搖擺。副歌部分給人印象最深,“我要打老板”的主題出現,把作者的感情宣泄到最大化。前兩個部分是八句段,副歌部分是四句段,典型的單三部曲式,讓聽眾感覺到熟悉、簡單、上口,而且歌詞生活化,道出了上班一族在都市中打拼的心聲,是一部非常接地氣的作品。

(二)插曲《海的房間》出現在劇情轉折處,蘇打和糯米確定戀愛關系后的一段幸福、快樂的生活,起到了壓縮時空的作用。該作品的創作起初并非是為《終極大冒險》量身定做,作者談麗君還在四川音樂學院讀大學本科二年級,她和她的樂隊一起根據生活的感受,迫切地想把自己在海里建造房子的美好愿望表達出來,于是《海的房間》誕生了。后來經過田亮、龍龍等人的重新編曲以后,這個作品變成了既有搖滾的樂風又不失清新的感覺。作品還使用吉他的效果器,營造了一種陣陣海風吹來的南國風情,電吉他的華彩又讓人感覺到在海上自由的、無拘無束的沖浪,使觀眾沉浸在主人公快樂的生活中,所以非常適合本片的情景。

(三)主題曲《只為你歌唱》出現在影片的處,女主人公蘇打在眾歡呼聲的擁簇下演唱出這一首清新、浪漫的歌曲。作品開始用簡單的幾個音符營造出非洲熱帶地區草裙舞搖擺的風格,沙錘和吉他的簡單搭配讓觀眾感受到清晨的無憂無慮,兩段陳述下來,主人公的煩惱、惆悵瞬間被堅強與自信替代,一個屬七和弦的低音下行,音樂轉到副歌部分,來臨,只為你歌唱,為堅強的信仰自豪的歌唱,配以“啦啦啦”的襯詞,顯示出驕傲、堅強、善良、自信的女主人公的性格,帶著夢想和追求自由的奔向遠方。

(四)片尾曲《老腔-我和你做動畫》,這是本片最具特色的一首作品,由陜西華陰老腔藝術團創作并演唱,北京電影學院副校長也是該片的總導演孫立軍作詞。老腔是一種板腔體戲曲劇種,原本是用在皮影戲中,其聲腔非常高亢有力、氣勢磅礴,落音又引進渭水船工號子曲調,常采用一人唱眾人和的拖腔,伴奏常用一種叫檀板的拍板來打節奏,另外還有鐘鈴、六角月琴、胡琴等,形成了融唱、和、敲、彈為一體的“非物質文化遺產,非常有特點。音樂導演田亮特意回到老家陜西收錄了這首作品,孫立軍團隊的動畫制作人員還為此制作了MV,作品以幽默的方式對動畫人進行了一番自嘲,在傳承了傳統民俗文化的同時為本片增添了一道別致的風景線。

(五)片頭曲《堵車歌》,伴隨著主人公糯米的出現,在繁華的大都市,不管是交通還是職場都讓人窒息的透不過氣,所有的汽車喇叭聲匯成交響,編制著城市中的無奈。作品反映了當下年輕人想逃離這樣的緊張而閉塞的環境,渴求尋找現實世界中沒有的烏托邦,和影片的整體基調非常吻合,同時也可以引起觀眾對當下社會生活的共鳴,產生了一定的影響。作品的配器也別具風格,以戲曲開場的鑼鼓家伙為引子,再用電聲樂隊裝扮城市的喧鬧,用小鑼貫穿作品的始終充當句讀,詼諧、諷刺地批判社會生活,間奏中再次出現戲曲的鑼鼓镲以及結尾的大鑼和開場做了呼應,使作品更加完成,風格更加統一,另外該作品的歌詞通俗、上口,副歌一個“堵”字的詮釋,讓這個作品迅速在觀眾中流行開來。

三、結語

第3篇

動畫電影的創作,就是將繪畫藝術、文學藝術、影視藝術等許多的藝術結合,運用劇本創作的文學思想,采取影視表現手法展示出電影思維,重新構建出對人物造型、場景造型、動物造型等構成元素的創意性思維,創作動畫電影作品。成功的動畫電影,會非常注重表情達意、畫面的設計、風格表現、構圖等,基于其構圖,就是在作品的原則上使內容更有表現力,畫面中的人和物要以什么形式出現,表達什么感彩,這些都是通過動畫設計者對靈感及創作技藝的完美詮釋。動畫電影創作中,對于傳統創作手法中,多采取手繪在二維空間完成,但是對于當前動畫電影市場來說,也顯示出一定的不足,基于3D數字技術,為提升動畫電影影院播放效果,不僅為動畫創作帶來一場革命,同時也創新動畫電影創作手法,大大提高動畫電影的制作水平。

2動畫電影創作中的3D數字技術

2.1動畫前期制作

3D數字技術的出現,給人最多的是視覺的震撼,導演能熟練運用數字技術,更加精彩的再現動畫電影場景。例如,針對動畫電影《瘋狂原始人》中,應用3D數字技術,不論是人物造型還是場景設置,都是利用電腦平臺,采取3D數字技術對其進行建模制作的,不僅使動畫電影達到非常自然逼真的播放效果,同時也豐富了動畫設計,使得動畫電影創作更接近生活[3]。基于強大的3D數字技術,不僅開始對電影的人物真實性提出更高的需求,同時在動畫電影的造型、構圖、配色上,也要求可以有真實的觀影效果。

2.2動畫影院播放

在動畫電影創作中,3D技術可以更好的深化主題,且動畫創作中,還會按照音樂與影片之間的聯系關系,采取3D數字技術描繪場景,有效渲染動畫電影氣氛,以音畫同步式的配樂形式,在3D數字技術描繪場景中,很好的感染觀眾情緒,使觀眾對于動畫電影的視覺感官得到提升,3D數字技術使得動畫電影表現的感情不再孤立,更能夠深化提升動畫電影畫面氛圍。

33D數字藝術對動畫電影創作的影響

3.1提升觀眾的觀影體驗

動畫電影創作中,應用3D數字技術,再應用透鏡組合,調節畫面轉換效果,采用精密機械式調節方式,使得動畫電影創作發生技術上的改革。故此,在動畫電影的創作中,更加注重動畫的表現力與場景的真實效果,縱觀每部動畫電影,在其創作中,多具有奇幻、炫酷的3D場景,并且更是通過3D數字技術,深化與烘托動畫電影中的人物與情節,有效填補動畫電影場景之間的空白間隔,還很好的發揮一定的敘事功能,擴大動畫電影的創作空間。同時,動畫電影創作中,追求與3D技術的融合,采取3D技術創作動畫電影,如在《龍騎俠3D》中,采用了3D數字技術進行動畫播放,可以提升動畫的震撼場面,基于3D影院轉換設備的支撐,更是可以精彩再現動畫中激烈的戰斗鏡頭,塑造主人公堅強勇敢的正面形象,且延續了勵志冒險的主題內容,增添了故事的趣味性和可看性,采用“控制景深,調節速率,善用顏色”手段,保證立體效果基礎上,為觀眾帶來極度震撼和華麗的視覺體驗。3D數字技術,不僅會影響動畫電影觀眾的心理,也會影響其視覺感官,深化動畫電影的主題[4]。在動畫電影中,通過3D數字技術,不僅可以抒發影片中人物的情感,還可以渲染場景以及刻畫電影人物的性格,引導暗示觀眾在觀看影片時的情緒,這是其他動畫電影語言所無法代替的。

3.2豐富動畫電影播放色彩

色彩在動畫電影作品創作中,可以賦予作品以藝術基調,直接關系到動畫電影作品的成功。動畫電影創作中,應用3D數字技術,提升動畫電影播放精度,有效調控電影畫面色彩,給觀眾帶來更好的觀影體驗。采用了光回收系統,分光路不同光轉換系統、PLC電氣精準控制系統的組合,達到提高3D轉換設備的整體光效值和對比度值。其中光回收系統,采用同一束光在經過特制光學原件后進行分光,并對原本的一束不可用光進行回收重新轉換,在分光路不同光轉換系統中,對光回收系統中分光產生的兩束光分別進行機械式和液晶式的調制,達到兩束光的光學同步投影,在PLC電氣精準控制系統中,采用PLC對整個電氣運行系統進行控制,保證控制精度。應用3D數字技術,將DLP放映機放出來的畫面進行轉換分離,使左右眼圖像光束分別具有不同的偏振特性,觀眾再佩戴上對應的偏振眼鏡,就可以使左右眼看到對應的畫面,從而在觀眾的大腦中合成出立體畫面。目前市面上使用的3D轉換系統主要有主動式和被動式兩種。動畫電影創作中,應用3D數字技術,通過修改材料的配方,使得數字放映機透射出的畫面顏色損失最小,從而具有較好的色彩還原性。播放方面應用主動式設備,根據3D數字技術特征,主要依靠色彩原理實現了對光的轉換,從而使左右眼畫面分開交替顯示。應用3D數字技術,對于動畫電影播放中的被動式設備,則主要依靠光學偏振片完成了對光的轉換。主動式設備由于轉換效果不徹底、重影嚴重、色彩飽和度差及轉換后畫面亮度太低而被市場逐步淘汰。在被動式設備中又分為兩類,機械偏振式和液晶偏振式。機械偏振式主要通過偏振調制器(主要材料偏振膜片)被伺服電機帶動高速旋轉來實現高幀率的左右眼畫面分離并交替顯示,從而達到3D轉換的目的。而液晶偏振式則是通過液晶分子對電壓趨向性的快速反應來實現3D轉換目的。3D數字技術的出現,提升了動畫電影后期創作水平。

3.3優化動畫電影播放效果

在3D動畫電影的播放中,當顯示器在顯示左眼畫面時,右眼鏡片應該是全黑的,若是快門式眼鏡開關周期與顯示器刷新周期沒準同步,會導致漏鏡片的鬼影的出現,影響人們觀看3D電影的效果。故此,在3D動畫電影創作中,應用面向影院的3D轉換設備,強化對此問題的重視,不論是3D動畫電影的內傾角,還是平行光軸,以及外傾角,強化其3D動畫電影的播放效果,提高左右畫面的重合度,使人們觀看3D動畫電影時的視野更開闊。3D數字技術的應用,使觀眾能毫無阻礙地通向導演構思,通過3D技術,讓觀眾站在原地就可以看到更為廣闊的世界。動畫電影創作中,更加關注播放效果,故此,擬采用組合透鏡的方式對光程差進行調節,首先通過整個機械系統和光學系統,精確計算出兩路光的光程差,然后根據光程差設計組合透鏡的相關參數,但是通常由于機械系統的機械加工進度等誤差,這些微觀的誤差會在光學系統中做宏觀的表現,所以需要在設計完成后通過反復的實驗進一步確認。就如對于動畫電影《豚鼠特工隊》之中,不管是簡單模型的創作,還是對于動畫中豚鼠形象的創作,總是秉持人們的立體視覺體驗,結合3D數字技術,進行活動跟蹤,對指定地區舉行活動的跟蹤闡發,有效應用3D數字技術,并主動創建出主要的動畫幀,將3D數字技術得到的跟蹤結果,應用到動畫電影創作之中,用實體任務動作標記動畫人物的行動,使用計算機設計動畫人物行為,使得動畫電影的效果更加逼真。動畫電影創作中,應用3D技術,產生積極的影響。

3.4促使動畫電影創作向3D發展

基于3D數字技術的動畫電影,帶給人更多的新奇感,特別是在影院播放中,基于3D數字技術的支持,不僅提升動畫電影的逼真效果。同時震撼觀眾心靈,呈現出美麗且動人的畫面,給人的心理上產生巨大感觸,增加人們在視覺上的認知度。動畫電影創作中,也開始構建更具想象力的場景,動畫電影創作也開始走向3D技術方向。并且在動畫電影中可以應用3D數字轉換技術,將動畫電影虛擬在人的眼前,使人們產生更加真實的觀影體驗。例如,對于動畫電影《大鬧天宮》,該片應用3D數字技術,不僅制造的動畫電影色彩濃重,動畫人物造型奇異,動畫的場面也是十分的雄偉壯麗,賦予動畫形象鮮明的人格特征,使得動畫電影的情節跌宕有致,將孫悟空這一中國式的神話英雄,生動地再現于銀幕;3D數字技術版的《大鬧天宮》,保留了中國傳統的藝術風格,同時節奏更加緊湊,并且配合3D數字效果,更是在片中設計了幾十個鏡頭,做出“沖出銀幕”的效果處理,突出地表現孫悟空機智樂觀、大膽反抗神權的無畏精神,不僅滿足觀眾立體觀影感,同時也喚起觀眾對中國傳統動畫作品的熱愛。在動畫電影創作中,還需結合動畫電影播放效果考慮,因為當前3D技術在電影行業中已經廣泛應用,不僅在動畫電影播放中做出一定的改進,還采取先進技術,使得動畫電影的畫面更加精細,色彩也更加豐富,更能提高動畫電影制作水準,有效提升觀眾喜愛度,做出巨大技術上的提升,有效提高觀眾對動畫電影的觀影體驗。例如在動畫電影《怪物史瑞克》中,就采取3D數字技術,設計出其主要的故事人物形象,“怪物”史瑞克不僅是可愛的綠色怪物,同時也是極富正義感的故事人物,他在動畫電影中的神態、動作、語言以及周圍的場景,美化動畫電影的影院播放水平,使人們可以接受這樣的動畫形象,通過3D數字轉換播放設備,使史瑞克更加真實。

4結束語

第4篇

[關鍵詞] 分鏡圖;原畫;畫面感;規律

動畫分鏡圖及原畫設計是體現動畫片敘事風格、構架故事結構、控制節奏的重要環節。分鏡圖簡單來說是以圖像呈現的腳本,不僅是對全片所有鏡頭分切和組接,同時也是對每一個鏡頭的畫面、聲音、時間等所有構成要素的精確設定,而原畫創作卻是決定動畫片動作質量最重要的一道工序,也可說是對分鏡圖的最終完善。隨著電影技術的發展,在現代電影工業中,分鏡圖包含了電影、動畫、電視劇等各種影像媒體在實際拍攝之前以圖表的方式來說明影像的構成,將故事和劇本視覺化、形象化。這個過程不是簡單的圖解,而是用連續畫面以一次運鏡為單位作分解圖,并且標注運鏡方式、時間長度、對白、特效等。是影片最初的視覺形象,也是影片計劃實施的藍圖。這是一種具體的再創作,在動畫電影中它是一部動畫制作的最主要依據,[1]這個確定的風格就是怎樣運用鏡頭,鏡頭間以怎樣的節奏進行切換。所以,一般來說,動畫分鏡頭制作又叫做動畫分鏡頭臺本設計,是系統化的視聽設計,動畫分鏡頭臺本是集導演處理、美術設計、動作設計、音樂提示等一體的工作藍本,是后續所有工作的依據,由此可見,分鏡圖是動畫制作中極其重要的一環,接下來,就是由原畫來繼續進一步的工作。原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線稿的形式呈現,換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作,原畫是角色的動作設計者,負責運動過程中的關鍵動作設計,根據分鏡圖將鏡頭影像繪制成精細的線稿,由分鏡圖上的指示,把畫面中活動主體的動作起點與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,這一步驟是動畫制作過程中最重要的部分,因此又被稱為“關鍵動畫”[1]。原畫的作用是控制動作軌跡特征和動態幅度,其動作設計直接關系到動畫作品的敘事質量和審美功能。其實,原畫是在大規模的動畫片制作生產中應運而生的,只是為了便于量產,從而獨立出來的一項重要工作,其目的就是為了提高影片質量并加快生產周期。現在看來,原畫在動畫制作中處于非常重要的地位,從姿勢、動作、繪畫到色彩等元素被制作者有意識有目的地串聯在一起,這一切其實就是通過人,這個人通過他以為的合適姿勢和動作讓角色活起來,賦予動畫形象性格、意志和情感。[2]由此可見原畫創作是決定動畫片質量好壞最重要的一道工序。同時,原畫在設計制作時把角色動作與場景等綜合因素合并考慮,因此,如何理解原畫及掌握原畫制作的基本原理和技巧是這個過程中至關重要的一個步驟。在說明和強調了動畫分鏡圖及原畫設計的重要性之后,那么怎么才可以更好地把握分鏡圖及原畫的設計制作呢,在分析和總結歷來的優秀動畫電影中,也許可以得出以下這個觀點――畫面感是動畫分鏡圖及原畫設計的一個基本原則。

畫面感可以說是一種藝術直覺,對于專業從事視覺藝術的人來說,不是一件很容易的事,但也不是很困難的事。需要注意的是:這里的這個畫面感并不僅僅是指繪畫領域里的藝術直覺,而是包含了一種鏡頭審美的總體感覺。也就是說,當面對處理一個分鏡時,精美的畫面和技法并不重要,重要的是如何把握并獨特操控電影語言:運動、場景、場面及剪輯等,因為分鏡圖不是漫畫,雖然視覺沖擊力的要素不可或缺,但這個沖擊力不是看單獨的畫面,而是看它所包含的運動元素以及它在整個影片剪輯中所處的位置。所以,此處的畫面感至少包含兩重含義,同時兼顧圖像美及運動美。故在為一部動畫電影做分鏡圖時,不但要充分考慮及把握定位影片的整體風格,而且隨時要以一顆運動的心來操作。也就是分鏡圖并不只是簡單畫出劇本,而是要在劇本的基礎上增加額外的創意,盡最大的可能豐富原作的想法和細節, 換句話說,分鏡圖最注重的是鏡頭美感或者說運動構圖。而在原畫創作中,情形就開始有所變化,此處的畫面感則更注重圖畫性的視覺美學,由于原畫的作用是控制動作軌跡特征和動態幅度,其動作設計直接關系到未來動畫作品的敘事質量和審美功能。故此,對于任意一張原畫作品來說,都是相對于前一張和后一張的繼往開來,在這里必須強調的是,由分鏡圖開始制作的原畫的首個視覺形態奠定了以后將會出現的若干原畫的基調,于是在一定程度上講:在分鏡圖階段并不太重視的視覺形象或形態設計在原畫創作一開始就起關鍵作用,它可能不會像要求一幅繪畫作品那樣盡善盡美,但是,卻一定要有最基本的構圖要求以及形式美感。

在欣賞宮崎駿吉卜工作室的分鏡或原畫作品時,這種感覺就十分強烈。這些作品并不太注重平面的繪畫性,但確實對視覺樣式及畫面構成十分講究。吉卜工作室的這種繪制形式毫無疑義是區別于他人的視覺樣式,為什么會出現這樣的一種選擇呢。其實這其中包含了一個樸素的原理――視覺樣式的選擇是心靈圖像的表現。現在試分析一下:每一個人都有一張面孔。面孔是通常人們相互識別的最普通的標志。從理論上講,世界上沒有完全相同的兩張面孔,即使最相像的雙胞胎也會有仔細觀察下的種種差別。故此,作為一種標識性的面孔及其上的器官形狀、位置分布、長短大小等都是在辨識過程中的依據。在此種意義上講,各器官的功能是無意義的。但作為形態來說,其意義則非常重大。這個重大的重要之處至少體現在視知覺領域,因為從嚴格意義上講,這個世界上不會有完全相同的兩個鼻子,就如同這世上沒有完全相同的兩個人一樣;雖然從表面上看,各鼻子大同小異,都差不多。但就形狀而言,如此簡單的形狀稍有差異其實就是一個巨大的差別,并且,從微觀角度講,鼻子的構造其實并不簡單,但很遺憾,這些并不能作為平常意義上的判斷依據,我們所能依據的,正是表面的形狀,即使它看起來很難區別。

作為一種判斷的標識來說,面孔既然能被作為識別的依據,就說明它在視覺認知方面不具備復雜性,很直觀。但是,在人與人的相處過程中,這個標識只能作為一個是否的基礎判斷;而不能作為是什么的性質判斷。因為,在這個標識下面隱藏了一個龐大的并不能被人類視知覺器官輕易辨識的抽象系統,俗話所謂知人知面不知心就是類似的道理。如果拋開階級階層或社會道德等方面的約束,雖然這些因素很難逃脫超越,但也不是不可能。在對待一幅具體的畫面時,這些因素會不時干擾觀者的直覺判斷,進而將觀感或思緒引向另外的地方,使這個偏離的結果更加難以捉摸。事實上,當人們在注視或欣賞某一個特殊的面孔時,往往是在第一時間的一個剎那間就已經有了一個基本判斷,此后的欣賞或審視其實已經是摻雜更多的經驗或閱歷的核對過程,這個過程性的視覺體驗會因人而異產生不盡相同的結果。對著任意關照對象,這個眼前的惟一的存在會幻化出各種各樣的形象,出于任何一種緣由都可能導致這種結果。

每一張面孔都是一個獨特的存在,如果仔細觀察,每一面孔都會是一個十分奇妙的組合物象。至于為什么會如此這般,那將是一個深奧且牽扯廣泛的復雜問題,也許至今還沒有令人確信的解釋,但任誰也不能否認這個問題的存在。對于一位嚴肅的科學家來說,這個問題也許會稍顯無聊或根本就是無聊,但對一個相面師或化妝師來說,都或多或少地要不時面對這一問題,職業使這個問題有了意思。對于任何一幅畫面來說,也有類似一張面孔的這般性質。為什么要如此組織畫面?為什么要在畫面的這個或那個部位安置一個這樣或那樣的形狀或一塊色彩等諸如此類的問題,對于一個創作者或欣賞者而言,這始終都是一個無法回避的問題,更甚者,這個問題會困擾其中一些人的終生實踐。宮崎駿吉卜工作室的成功之處就在于他們經過長期的實踐找到并建立了一個合適且明顯的辨識系統,而體現這一系統的視覺樣式就是那些數不清的“宮崎模式”原畫,也許在人們的眼中這些原畫和普通的速寫看起來很接近,但是,它確實就是屬于“宮崎模式”的畫,你可以學習,甚至可以超越,但永遠不會一樣。深究這其中的原因,可能很多,明顯的一點就是:這些畫兒不是繪畫,也不是卡通形象設計,而是一個人的全部反映。

意識是物質的反映,如按照正常的邏輯演繹,則可說圖畫是物質的反映。如果真的是這樣子的,那么繪畫想起來不知會是多么無趣的事。幸好,事實并非如此,人的意識能動使得同一物事有著不盡相同的形容,有多少人就有著多少產物,個體的獨一性決定了相關產物――畫面的不可重復的性質。不幸的是,這一點只能停留在理論上實現,世界的豐富恰是因為貧瘠。按照格式塔心理學的說法:反映著大腦視覺區域中所進行的生理活動的視覺經驗,與自然界的物體一樣,都服從著同一個基本的組織規律。換言之,知覺結構與物理結構之間的一致,是由人類進化過程中神經系統對周圍環境的逐步適應造成的;人類的意識結構以及其反映原則也必定符合物質世界的一般規律,且不得不符合更不能不符合,這是一基本的合理反映原則,是人類之為之人類的與生俱來的使然。格式塔學派的研究證明:“在心靈為獲得一個有秩序的現實概念的斗爭中,總是以一種法定的合乎邏輯的方式,從把握最簡單的知覺式樣開始,逐漸過渡到把握最復雜的式樣。”[3]在上面的引述中,一方面說明了圖畫與人類自身的心理經驗關系緊密并且相互反映。另一方面也說明了探索關于畫面感的影像實踐其實質就是在探索人本身。換言之,具有畫面感的影像作品或單個畫面的潛層結構正是人類自身活動所必須遵循的普遍規律。

對任何一件事來說,都會存在一個始終;即使有所謂半途而廢的事,這個廢點也是這件事的終點。一件事就是一件事,一件事不是規律,但一件事中必有規律存在,這是這件事被認知的前提;換一句話說,沒有規律的事是不能被認知的。任何一件事,都是有規律的事;有規律不是這件事的一個點,而是一根線,一根貫穿這件事始終的線;也就是說,規律性始終充滿在這件事物的任何一處。既然只有規律的東西才可能被認知,那么可以說,一切所謂的形式都是規律的存在。按照培根的說法,把握了形式即就是掌握了規律。是故,這些規律通過一定的形式表現出來,反映于人為的世界,在空間中或平面上則此形式就代表了一種精神,對一件藝術品或藝術的行為甚至于一個藝術家來說,也必定如此,這其中也肯定包括動畫原畫、分鏡圖及一切視覺影像形式。

[參考文獻]

[1] 姚光華.動畫分鏡頭臺本設計[M].上海:上海人民美術出版社,2006:5-23.

[2] [日]手冢治蟲.原畫的秘密[M].李彥樺,譯.臺北:臺灣東販股份有限公司,2008.

第5篇

音樂在動畫片中起著非常重要的作用。其特質就是情感審美。情與美的這種不解 之緣,決定了音樂在動畫片中的作用:以情節感人,以美育人。廣泛的觀眾是審美的 主體,而帶著豐富音樂的動畫片就是審美對象。音樂在動畫片中的作用,正是一個不 斷探索、不斷創新的過程。優秀的動畫片作品是作者凝情于故事,過專業人員的再次 創作,較好地詮釋了作品的思想內涵,具有較強的藝術感染力。觀眾的欣賞及領悟是 更高層次的創作,在作者和觀眾的審美過程中,由導入情感到體驗情感,產生美的聯 想與想象。同時,作者應把握好“情”,以自己的情在動畫片中牽動和激發觀眾的情。 神態、語言、動作、故事情節等都要傳達情感的信息,給觀眾以美的感受和啟發。當 大家走下影院,穿行于人流之間,并隨著歌曲情感的表達,感到動畫片所帶給的感受 與意義。動畫片的質量直接影響著觀眾的感受力,對激發觀眾的興趣,使他們對動畫 片中的旋律、節奏、情節等故事內容做出準確的心理反應,有著重要的作用,因而更 能激起觀眾的情感體驗,有利于觀眾審美能力的培養,這實際就是作品與觀眾的情感 交流活動。因此,作品的作者首先要有飽滿的熱情,在選擇音樂上所要求表達的感情 和風格特點準確地和故事內容結合起來,力足于以情感人,使觀眾欣賞動畫片的時候 對故事和音樂有一個比較完整的藝術形象,以引發觀眾的興趣。只有動畫片動之以情, 才能培養觀眾的審美興趣。

一、無聲時期動畫電影的誕生

國外動畫片大約在20 世紀20 年代傳入我國上海。據中國著名動畫電影導演萬籟 傳入我國的。”[1](第40 頁) 1920 片傳入我國。最早來到我國的動畫無聲片有《大力水手》《從墨水瓶里跳出來》《勃比 小姐》等。另外在上海的一些娛樂場所還設有一種稱為‘活動西洋鏡’的原始動畫片 作為游戲向人們展示。”楊 1918 制的《大力水手》《勃比小姐》和《墨水瓶里跳出來》等動畫片在上海12 家電影院上 映。”國外動畫片傳入中國的確切時間還有待考證但正是這些動畫舶來品在中國的放 河南科技大學林業職業學院畢業論文 6 映引起了中國動畫電影始創者的興趣從而開始了艱難的探索歷程。萬氏兄弟作為中國 動畫電影的開拓者在電影和西方動畫電影的啟發下運用極其簡陋的影像設備經過艱 苦的實驗探索于 1922 年創作了第一部中國動畫廣告《舒振打字機》從此拉開了中國 無聲動畫史的序幕開啟了動畫電影“無聲”的藝術征程。在接下來的 13 年里創作了 多部動畫電影實現了一次次技術的躍升。從動畫電影技術史的角度看 1926 年第一部 真正意義的與真人合成的動畫電影《大鬧畫室》(長城畫片公司萬籟鳴、梅雪儔編導 ) 看從具有廣告效用的動畫(《益利汽水》等)到逗趣娛樂的動畫電影(如《紙人搗亂記》 等)從寓教于樂的動畫片(如《龜兔賽跑》等)、緝毒查案的動畫片(如《狗偵探》等) 到抗日救國的宣傳片(如《國人速醒》《精誠團結》《航空救國》《民族痛史》等)這些 動畫電影彰顯出鮮明的社會功用特別是抗日救國宣傳片標示著中國動畫電影在誕生 初期就與國家民族的利益緊密結合。根據當時電影放映經常用音樂“伴奏”的經驗該 時期的動畫電影或許在放映時也有伴奏性音樂。

二、有聲動畫電影的濫觴

電影劇作家和理論家徐葆耕認為“我們的古人早就說過人的耳目是相通的。正因 為人的視聽會通所以總是希望耳目并用耳目口鼻并用諸感覺器官密切合作實現一種 ‘綜合性的感官享受’”[4](第 217 頁-218 頁)因此動畫電影作為人類創造的綜合藝 術品對聲音的追求也不例外。

20 世紀 30 年代當國外有聲動畫電影以及國內外有聲電影以視聽綜合的影片滿 足觀眾審美欲求而迅速廣泛地受到青睞時它們對中國無聲電影市場迅速形成壓力而 對個性鮮明的中國無聲動畫電影更是形成了巨大壓力。對此萬籟鳴曾在回憶中說“我 國動畫藝術進一步發展就一定要解決聲、光、畫的合成問題否則無聲動畫必將迅速被 淘汰連一個唱挽歌的人也是無處可尋的。那時我思想上緊張異常我深深知道在電影各 這一關。”為了盡快走出這一困境在缺乏資料、資金和技術的情況下萬氏兄弟進行了 千百次試驗終于摸索出了錄音方法解決了“無聲”問題于 1935 年創作了第一部有聲 動畫片《駱駝獻舞》初步實現了聲畫的結合。對此萬籟鳴在《憶我國第一部有聲動畫 河南科技大學林業職業學院畢業論文 7 片〈駱駝獻舞〉》文中寫道“這部動畫片叫《駱駝獻舞》。駱駝跳舞的聲音試了很多次 不象(像)后來一位喜歡京戲的同志靈機一動說是京劇中的擊鼓聲可以錄為跳舞聲一 試果然很好。大象的吸水聲也順利的解決了用了一根空心管吹水成聲聽上去非常逼 真。難處理的是駱駝在翻斛斗時的配音因為這里不但要‘象聲’而且要照顧到他的神 情我們在各種樂器中動腦筋最后用了輕尖的笛聲最能表達。在駱駝賴在臺上不走酒瓶 橫飛這一段我們用真的玻璃相擊來處理錄好一段音之后玻璃瓶已碎了一大堆整個動 畫片的配音效果真可以說是‘挖空心思’。影片的音樂配音還是從唱片上一段段的(地) 收錄下來的。”中國動畫電影就這樣開啟了自身的“有聲”史。

最后說說國產動畫音樂的現狀從某些方面講一直在進步但是一點都不明顯幾年 前的《寶蓮燈》華麗的啟用內地港臺當紅歌手劉歡、張信哲、李玟獻唱論當時的影響 力可謂不小同時也將流行音樂同動畫相結合但是之后幾年呢現有經典曲目直到 2006 年發現了《象棋王》主題曲演唱信樂團作詞方文山相當華麗的陣容可惜的是動畫貌似 河南科技大學林業職業學院畢業論文 9 被禁播了我無言徹底的無言好東西就這么被封殺再到幾年初再現曙光一部《秦時明月》燃起了我對國產動畫的希望而胡彥斌的一首主題曲《月光》更是極為配合意境的 好曲這次倒是沒有讓我失望片子重視度不小看看未來的發展吧……

參考文獻:

[1]《動畫概論》

第6篇

【關鍵詞】動畫 傳統美學 發展演變

不同的時期人們的審美趣味是不同的,不同人群的審美情趣也是不同的,在觀賞動畫片時,一般成人觀眾會被動畫中的玄妙形式吸引,但是作為成人,他們更希望獲得更深層次的趣味,同時也希望更深厚的情感體驗來充實精神世界。少年觀眾則是被其有趣的故事情節所吸引,面對生動的故事情節,他們就感覺自己好像進入了動畫電影中,這也是他們充實自己情感世界的一種方式。無論是成人還是少年,他們都希望能夠從動畫電影中獲得自己想要的精神享受。審美趣味會隨著時生改變,隨著生活水平的提高,人們追求的是更高層次的趣味。在全球化的沖擊下,保持與全球化一致,是現階段國產動畫電影需要思考和探索的一個重要問題。

藝術家們在長期的藝術設計過程中積累了很多藝術經驗,這也是中國動畫傳統美學風格的探索過程。在這一過程中,藝術家的審美觀念也發生了很大的變化,他們創作了很多政治諷刺作品。審美觀念的形成一部分與藝術家的審美經驗有關,還與社會文化因素有關。在創作中,藝術家不僅要飽含激情,還要有藝術技巧和審美情感,并把自己獨特的審美觀念融入其中,將自己的想象力發揮到極致,這樣創作出來的作品才會有活力。藝術家除了有高超的技藝和創作激情外,還要具備崇高的藝術情操。在物質缺乏的年代里,他們為國產動畫電影的發展做出了卓越的貢獻,他們仍然飽含激情,用他們的審美觀和藝術情操創作動畫電影,為中國動畫電影的發展盡到了作為一名藝術家的責任,不斷追求,不斷努力,使國產動畫電影走向世界。

隨著全球化的到來,我國的經濟和文化也受到很大影響,在這一過程中,中國動畫電影的創作也受到了沖擊。傳統的動畫電影主要的文化元素以民間文化為主,經過藝術家的藝術加工使之成為具有獨特藝術魅力的國產動畫電影,這些傳統的文化元素就是動畫電影的素材,甚至有些民間故事直接改編成了動畫電影,這樣的動畫電影很受影迷們喜愛。隨著全球化的到來,國產動畫電影中融入了許多外來的文化元素,例如,國外一些浪漫主義文化就滲入到了國產動畫電影中,有了這些外來文化元素的滲入,使原本顯得有些單調的國產動畫電影有了新的活力,喜愛國產動畫電影的人越來越多。

對于國產動畫電影而言,它主要是滿足國內影迷的需要,這就需要藝術家的審美觀念有所轉變,在這一過程中,藝術家的觀念在發生著轉變,與此同時,影迷們的審美觀念也在發生改變。藝術家在尋求觀念轉變的過程中會不斷地適應時代的變化,跟上時代的步伐。影迷們會隨著年代的不同,欣賞動畫電影的趣味也會發生轉變。早期人們只是追求最低標準的視覺享受,不會從深層次的趣味方面去欣賞一部動畫電影,隨著人們審美觀念的轉變,人們開始追求更高水平的精神享受,對動畫電影的藝術效果有了更高的要求。這就要求今后的國產動畫電影需要從兩個方面去考慮發展方向,滿足人們的審美需求。

首先,一部動畫電影要想更好地吸引觀眾,就需要在藝術效果上有所創新,不僅在動畫電影中要有創新精神,各行各業都需要有創新精神,這也是適應時展的需要。動畫電影的創新主要體現在審美效果上,因為人們在觀看動畫電影時,是用審美的心態去觀看的,為了吸引觀眾的眼球,動畫電影的創作就需要在審美效果上有所創新,現今主要是采用3D動畫效果,這也是目前比較流行的技術。在未來的發展中更需要注重這方面的創新。

其次,現今的國產動畫電影有了很快的發展,不僅在題材上有了改變,而且在形式和風格上都有所轉變,傳統的動畫電影主要采用民間文化元素,很少有外來元素,比較保守,不像國外的動畫電影那樣充滿了浪漫主義色彩。然而現階段的國產動畫電影逐漸與世界動畫電影掛鉤了,有很多的外來元素和先進的技術,這就上升到了另一個高度,更能夠受到國內動畫影迷的喜愛,也能夠推動國產動畫電影的發展。國產動畫電影人將會面臨更大的挑戰。總而言之,國產動畫電影會發展得越來越好,將會在世界動畫電影中占據重要地位。

(注:本文為2013年度黑龍江省藝術科學規劃課題青年項目,課題名稱:中國動畫藝術發展問題研究,項目編號:13C023)

參考文獻:

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[5]萬然,左珂.中國動畫與國外動畫色的色彩研究[C]. 2007國際工業設計研討會暨第12屆全國工業設計學術年會論文匯編,2007.

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[7]張松林.再談振興中國動畫業[J].電視研究,2003.

第7篇

關鍵詞 動畫電影 色彩匹配 數字電影

中圖分類號:J9 文獻標識碼:A

“數字影視特效”本身是基于計算機的軟硬件環境,運用計算機圖形圖像學原理和方法,將多種源素材(包括實拍的畫面和計算機生成的畫面)混合成單一復合圖像的處理過程。多種源素材能否在色彩、運動、透視、素材銳度等方面達到真實統一將直接影響到影視作品的可信性,尤其對于影視藝術的最重要表現元素――色彩――的處理,更加直接關乎影視藝術表現的藝術性。因此對于任何一位數字影視特效制作者,無不深知色彩在整個影視特效制作環節中的重要作用。

1動畫電影與數字影視特效中的色彩匹配與校正

數字影視特效中的色彩調整主要分為色彩匹配和色彩校正,兩者既有區別又有聯系,在制作中有時又是相互疊合。因此對色彩匹配和色彩校正的探究,不僅對數字影視特效制作具有指導作用,還將對影視藝術提供一種新的創作可能。

數字影視制作中,相當多的問題需要數據化、需要量化,需要有明確的制作目的性,如果仍舊單純套用經驗進行制作,不僅很難達到作品的預期藝術性,同時還消耗了大量的時間和金錢。

數字影像的另一主要表現形式數字動畫電影的色彩匹配與校正與數字影視特效又有很大的不同,動畫電影的色彩處理更為突出色彩夸張及色彩造型。因此,本文在進行數字色彩匹配和校正方法研究的同時,更是想激發影視色彩處理的更多可能。

2計算機中的色彩處理原理及色彩檢測

人們對色彩是如此地敏感,計算機的色彩處理能力也越來越強,并早已實現了千萬色的色彩再現,那么在影視創作中,如何在人眼的色彩感知范圍內使計算機處理的色彩得到最大程度的藝術表現,對數字色彩處理有極其重要的指導意義。因此在探討數字色彩匹配和色彩校正之前,我們先來了解一下人眼識別色彩的基本規律,以及計算機對色彩處理及檢驗的基本原理。

2.1人眼對色彩識別的一般規律

從原理上講,單一波長的電磁輻射所發出的可見光稱為譜色光或單色光。人眼對此感覺到的是一種單純、鮮艷的顏色,可稱為譜色或單色。但在自然界中,人眼所看到的各種光源發射出的可見光都不是譜色光,他們是由連續光譜或是線狀光譜構成的,它們所發出的光線稱為復合光。

無論譜色光(單色光)或復合光,都基于亮度、色調、飽和度三個參量得以描述。

亮度表示彩色光對人眼刺激的強弱,與進入人眼的色光所包含的能量有關。光源的發光強度越高和彩色物體表面的光譜反射率越高,物體的亮度越高。

色調是彩色之間相互差異的重要特征所在。可見光譜中不同波長的譜色光有不同的色調。人眼大體能分辨出200多種不同的的色調。

2.2計算機中的色彩處理原理與監測

前面談論了人眼對色彩識別規律,接下來我們探討計算機中的色彩處理和監測的一些概念和方法,這將加深我們對數字色彩的認識。

計算機是通過數學的方式,經過程序計算形成圖像。任何圖像,不管它如何復雜,在計算機中都是像素的集合。

每一個像素的顏色都能單獨設定。現行通用的PC對圖像的設定是通過24位真彩色或更高位數來進行描述的。在表達彩色圖像或黑白圖像時,采用的是顏色通道(channel)的管理方式。

3數字色彩處理對影視創作的影響

無論是電影之前的美術,舞臺美術,還是現代的影視美術,造型、色彩、質感都是眾多導演和藝術家孜孜以求,期望完美的。本系列論文分別從各個角度對現代數字工業下的動畫電影和數字影視所苛求的各方面元素進行了詳細闡述。

色彩匹配與校正是基于宏觀幾何模型造型基礎上的藝術性表達。色彩在電影創作中的運用起到了跨時空進行空間色彩再創作的作用。

所謂電影的色彩基調,是指為影視片的整體風格、類型建構,而在色彩造型與表現方面所作的基本調子配置的色彩。它是導演前期創意構思和后期視聽語言合成時總體把握的產物。影視色彩創建應使影視色彩造形既有豐富而深刻的內涵意蘊,又有鮮明的視覺語言特征。

現代數字技術背景下,色彩再創作已經成為眾多導演的必然選擇。后期數字色彩匹配和校正不但降低了對傳統諸如色片控制,色溫控制的依賴,更是賦予導演更寬泛的創作空間。

4結語

本文限于篇幅,僅就動畫電影與數字電影中的色彩匹配與校正一項環節的基礎知識,制作要素,評價要素進行了分析與闡述。作為《數字影視特效中的綜合匹配系列論文》中的第二篇,本文上承造型與模型匹配,下接后期流程中的材質燈光匹配,以及更后續的色彩管理,燈光渲染匹配等內容,以介紹基礎知識細節和制作要點,以數字影視特效中的綜合匹配為線索,穿起整條綜合匹配的大龍,為中國的后期特效制作行業添磚加瓦。

參考文獻

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