《Ieee Transactions On Games》雜志的收稿范圍和要求是什么?
來源:優發表網整理 2024-09-18 11:11:07 719人看過
《Ieee Transactions On Games》雜志收稿范圍涵蓋計算機科學全領域,此刊是該細分領域中屬于非常不錯的SCI期刊,在行業細分領域中學術影響力較大,專業度認可很高,所以對原創文章要求創新性較高,如果您的文章質量很高,可以嘗試。
平均審稿速度 ,影響因子指數1.7。
該期刊近期沒有被列入國際期刊預警名單,廣大學者值得一試。
具體收稿要求需聯系雜志社或者咨詢本站客服,在線客服團隊會及時為您答疑解惑,提供針對性的建議和解決方案。
出版商聯系方式:445 HOES LANE, PISCATAWAY, USA, NJ, 08855-4141
其他數據
| 是否OA開放訪問: | h-index: | 年文章數: |
| 未開放 | -- | 60 |
| Gold OA文章占比: | 2021-2022最新影響因子(數據來源于搜索引擎): | 開源占比(OA被引用占比): |
| 9.76% | 1.7 | 0.07... |
| 研究類文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) | 期刊收錄: | 中科院《國際期刊預警名單(試行)》名單: |
| 96.67% | SCIE | 否 |
歷年IF值(影響因子):
歷年引文指標和發文量:
歷年中科院JCR大類分區數據:
歷年自引數據:
發文統計
2023-2024國家/地區發文量統計:
| 國家/地區 | 數量 |
| USA | 38 |
| England | 19 |
| GERMANY (FED REP GER) | 12 |
| Canada | 11 |
| Australia | 10 |
| Taiwan | 9 |
| Brazil | 7 |
| CHINA MAINLAND | 7 |
| Italy | 7 |
| Netherlands | 7 |
2023-2024機構發文量統計:
| 機構 | 數量 |
| NEW YORK UNIVERSITY | 9 |
| UNIVERSITY OF LONDON | 5 |
| UNIVERSITY OF MALTA | 5 |
| NATIONAL YANG MING CHIAO TUNG UN... | 4 |
| ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TEC... | 4 |
| UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM | 4 |
| UNIVERSITY OF YORK - UK | 4 |
| BEN GURION UNIVERSITY | 3 |
| IMPERIAL COLLEGE LONDON | 3 |
| IT UNIVERSITY COPENHAGEN | 3 |
近年引用統計:
| 期刊名稱 | 數量 |
| IEEE T COMP INTEL AI | 78 |
| ARTIF INTELL | 20 |
| NATURE | 16 |
| AI MAG | 15 |
| ICGA J | 14 |
| SCIENCE | 14 |
| J ARTIF INTELL RES | 13 |
| MACH LEARN | 13 |
| IEEE T GAMES | 12 |
| ENTERTAIN COMPUT | 8 |
近年被引用統計:
| 期刊名稱 | 數量 |
| IEEE T GAMES | 12 |
| J ARTIF INTELL RES | 3 |
| APPL MATH COMPUT | 2 |
| IEEE ACCESS | 2 |
| NEUROCOMPUTING | 2 |
| APPL SCI-BASEL | 1 |
| APPL SOFT COMPUT | 1 |
| ARTIF LIFE | 1 |
| CHAOS | 1 |
| COMPUT GRAPH FORUM | 1 |
近年文章引用統計:
| 文章名稱 | 數量 |
| Procedural Content Generation vi... | 12 |
| Learning to Navigate Through Com... | 9 |
| An Enhanced Particle Swarm Optim... | 9 |
| Automated Playtesting With Proce... | 6 |
| Compressing Chinese Dark Chess E... | 5 |
| Playtime Measurement With Surviv... | 5 |
| General Video Game AI: A Multitr... | 4 |
| Multiagent Inverse Reinforcement... | 3 |
| Learning Constructive Primitives... | 3 |
| Game Data Mining Competition on ... | 3 |
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