《Games For Health Journal》雜志目前處于幾區?
來源:優發表網整理 2024-09-18 11:21:49 289人看過
《Games For Health Journal》雜志在中科院分區中的情況如下:大類學科:醫學, 分區:3區; 小類學科:PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH公共衛生、環境衛生與職業衛生, 分區:3區。
中科院分區決定了SCI期刊在學術界的地位和影響力,對科研人員和學術機構具有重要的參考價值,具體如下:
對SCI期刊的評價:中科院分區通過將SCI期刊按照3年平均影響因子劃分為不同的等級,為科研人員和學術機構提供了一個評估SCI期刊學術影響力的重要依據。分區越高,說明該期刊在學科內的學術影響力越大,發表的文章質量越高。
對科研人員的成果評估:科研人員發表的論文所在的中科院分區,可以作為評估其研究成果質量的一個指標。
對科研資源的分配:中科院分區在科研資源分配方面也起到重要作用??蒲袡C構在制定科研政策、分配科研資源時,會參考中科院分區。
對科研人員投稿的指導:中科院分區為科研人員選擇投稿期刊提供了參考。科研人員在選擇投稿期刊時,會參考中科院分區,以提高論文被接受的可能性,并增加研究成果的影響力。
《Games For Health Journal》雜志是一本專注于公共衛生、環境衛生與職業衛生領域的國際期刊,由Mary Ann Liebert?出版,創刊于2012年,出版周期為6 issues/year。
《健康游戲雜志》作為第一本專注于游戲研究、技術和應用對人類健康和福祉影響的同行評審期刊,自成立以來便在醫學界和游戲研究領域產生了深遠影響。該雜志的創立標志著醫學與游戲技術交叉研究的興起,為這一新興且日益被廣泛認可的醫療保健領域提供了一個學術交流的平臺。雜志的核心目標是發表原創研究論文,這些論文探討了游戲如何作為一種工具或干預手段,對人類的身體、心理和社交健康產生積極影響。它涵蓋了從物理康復、認知訓練到心理療法等多種應用領域,展示了游戲技術在改善患者生活質量、促進康復進程以及預防疾病方面的潛力。
它的的讀者群體包括醫療專業人員、游戲開發者、政策制定者以及對健康游戲領域感興趣的公眾。通過提供最新的科研成果和臨床應用案例,該雜志不僅促進了學術界的研究,也為醫療實踐提供了創新的思路和方法。它的存在,不僅推動了健康游戲領域的科學研究,也為公眾提供了關于如何通過游戲促進健康的寶貴信息。
《Games For Health Journal》雜志學術影響力具體如下:
在學術影響力方面,IF影響因子為2.2,顯示出其在公共衛生、環境衛生與職業衛生學領域的學術影響力和認可度。
JCR分區:Q1
按JIF指標學科分區,在學科:PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH中為Q2,排名:189 / 403,百分位:53.2%;REHABILITATION中為Q1,排名:29 / 169,百分位:83.1%;
按JCI指標學科分區,在學科:PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH中為Q2,排名:114 / 403,百分位:71.84%;REHABILITATION中為Q2,排名:63 / 169,百分位:63.02%;
《Games For Health Journal》雜志的審稿周期預計為:平均審稿速度 ,投稿需滿足English撰寫,期刊注重原創性與學術嚴謹性,明確拒絕抄襲或一稿多投,Gold OA占比:2.16%,這使得更多的研究人員能夠免費獲取和引用這些高質量的研究成果。
該雜志其他關鍵數據:
CiteScore分區(數據版本:2024年最新版):6.7,進一步證明了其學術貢獻和影響力。
年發文量:42篇
CiteScore分區(數據版本:2024年最新版)
| CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore排名 | ||||||||||||||||||||
| 6.7 | 0.804 | 1.101 |
|
名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發表文獻的平均受引用次數。
SJR:SCImago 期刊等級衡量經過加權后的期刊受引用次數。引用次數的加權值由施引期刊的學科領域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來源出版物的標準化影響將實際受引用情況對照期刊所屬學科領域中預期的受引用情況進行衡量。
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