《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志好發(fā)表嗎?
來源:優(yōu)發(fā)表網(wǎng)整理 2024-09-18 11:31:43 152人看過
《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志發(fā)表難度因多種因素而異,以下是具體分析:
《國際游戲與計算機輔助模擬雜志》是一本經(jīng)過同行評審的學(xué)術(shù)期刊。涵蓋的主題較為廣泛,涉及多個領(lǐng)域,如多人在線游戲、人機交互、互動游戲、教育、計算機游戲、企業(yè)計算、虛擬現(xiàn)實、機器學(xué)習(xí)、道德規(guī)范、計算機科學(xué)教育、計算機視覺、消費者健康、醫(yī)療保健信息系統(tǒng)、以人為本的計算、應(yīng)用計算等。
該期刊旨在發(fā)表與游戲和計算機介導(dǎo)模擬的開發(fā)、評估相關(guān)的研究文章、理論評論和書評。其主要目標(biāo)包括:促進對電子游戲和跨多個學(xué)科的計算機介導(dǎo)模擬的作用形成深刻的概念和實證理解;在電子游戲和模擬的研究與實踐之間搭建重要的橋梁,為研究人員、從業(yè)者和政策制定者的工作提供支持。
發(fā)表難度
影響因子與分區(qū):《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志的影響因子為0.7,屬于JCR分區(qū)Q4區(qū),較高的影響因子和較好的分區(qū)表明其在學(xué)術(shù)界具有較高的影響力和認可度,因此對稿件的質(zhì)量要求也相對較高,發(fā)表難度較大。
歷年IF值(影響因子):
WOS分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023-2024年最新版)
| 按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
| 學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 152 / 169 |
10.4% |
| 按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
| 學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 149 / 169 |
12.13% |
名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學(xué)術(shù)信息的重要數(shù)據(jù)庫,Web of Science包括自然科學(xué)、社會科學(xué)、藝術(shù)與人文領(lǐng)域的信息,來自全世界近9,000種最負盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學(xué)術(shù)會議多學(xué)科內(nèi)容。給期刊分區(qū)時會按照某一個學(xué)科領(lǐng)域劃分,根據(jù)這一學(xué)科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區(qū)中,最后的劃分結(jié)果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質(zhì)量最高。
審稿周期預(yù)計:平均審稿速度 ,審稿周期也體現(xiàn)了編輯部對稿件質(zhì)量的嚴(yán)格把關(guān)。
發(fā)表建議
提前準(zhǔn)備:根據(jù)審稿周期,建議作者提前規(guī)劃好研究和寫作進度,以便有足夠的時間進行修改和補充。同時,可以關(guān)注《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志的約稿信息,如果能夠獲得約稿機會,發(fā)表的可能性會更大。
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