《Journal Of Gaming And Virtual Worlds》雜志目前處于幾區?
來源:優發表網整理 2024-09-18 11:32:24 204人看過
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中科院分區決定了SCI期刊在學術界的地位和影響力,對科研人員和學術機構具有重要的參考價值,具體如下:
對SCI期刊的評價:中科院分區通過將SCI期刊按照3年平均影響因子劃分為不同的等級,為科研人員和學術機構提供了一個評估SCI期刊學術影響力的重要依據。分區越高,說明該期刊在學科內的學術影響力越大,發表的文章質量越高。
對科研人員的成果評估:科研人員發表的論文所在的中科院分區,可以作為評估其研究成果質量的一個指標。
對科研資源的分配:中科院分區在科研資源分配方面也起到重要作用。科研機構在制定科研政策、分配科研資源時,會參考中科院分區。
對科研人員投稿的指導:中科院分區為科研人員選擇投稿期刊提供了參考。科研人員在選擇投稿期刊時,會參考中科院分區,以提高論文被接受的可能性,并增加研究成果的影響力。
《Journal Of Gaming And Virtual Worlds》雜志是一本國際期刊,由Intellect Publishers?出版,
《信息技術教育創新實踐雜志》是一個專注于信息技術在教育領域應用與創新實踐的學術平臺。該雜志旨在探索信息技術如何推動教育教學的創新,促進教育信息化的深入發展,以及如何通過技術手段提升教育質量和效率。
雜志內容涵蓋了信息技術教育的多個方面,包括但不限于教育信息化2.0的理論與實踐、數字化教學資源的開發與應用、信息技術與學科教學的深度融合、以及教師信息技術應用能力的提升等。雜志鼓勵教育工作者分享創新的教學方法和實踐案例,以促進信息技術與教育教學的有效結合 。
此外,雜志還關注教育信息化對教育改革的推動作用,如通過信息技術支持的結構性變革來推動教育的創新發展,以及如何利用信息技術實現教育的個性化和終身化 。通過發表高質量的研究論文和實踐報告,該雜志為信息技術教育領域的專業人士和研究人員提供了一個交流和分享經驗的平臺,共同探討如何利用信息技術培養適應信息化社會的新一代學生 。
《Journal Of Gaming And Virtual Worlds》雜志學術影響力具體如下:
在學術影響力方面,IF影響因子為0.7,顯示出其在學領域的學術影響力和認可度。
JCR分區:Q3
按JIF指標學科分區,在學科:COMMUNICATION中為Q3,排名:158 / 227,百分位:30.6%;
按JCI指標學科分區,在學科:COMMUNICATION中為Q3,排名:165 / 227,百分位:27.53%;
《Journal Of Gaming And Virtual Worlds》雜志的審稿周期預計為:平均審稿速度 ,投稿需滿足English撰寫,期刊注重原創性與學術嚴謹性,明確拒絕抄襲或一稿多投,Gold OA占比:0.00%,這使得更多的研究人員能夠免費獲取和引用這些高質量的研究成果。
該雜志其他關鍵數據:
CiteScore分區(數據版本:2024年最新版):1.1,進一步證明了其學術貢獻和影響力。
年發文量:15篇
CiteScore分區(數據版本:2024年最新版)
| CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore排名 | ||||||||||||||||
| 1.1 | 0.279 | 0.494 |
|
名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發表文獻的平均受引用次數。
SJR:SCImago 期刊等級衡量經過加權后的期刊受引用次數。引用次數的加權值由施引期刊的學科領域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來源出版物的標準化影響將實際受引用情況對照期刊所屬學科領域中預期的受引用情況進行衡量。
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