《International Journal Of Human-computer Studies》雜志的收稿范圍和要求是什么?
來源:優發表網整理 2024-09-18 10:50:54 463人看過
《International Journal Of Human-computer Studies》雜志收稿范圍涵蓋計算機科學全領域,此刊是該細分領域中屬于非常不錯的SCI期刊,在行業細分領域中學術影響力較大,專業度認可很高,所以對原創文章要求創新性較高,如果您的文章質量很高,可以嘗試。
平均審稿速度 約3.0個月 約20.8周,影響因子指數5.3。
該期刊近期沒有被列入國際期刊預警名單,廣大學者值得一試。
具體收稿要求需聯系雜志社或者咨詢本站客服,在線客服團隊會及時為您答疑解惑,提供針對性的建議和解決方案。
出版商聯系方式:ACADEMIC PRESS LTD- ELSEVIER SCIENCE LTD, 24-28 OVAL RD, LONDON, ENGLAND, NW1 7DX
其他數據
| 是否OA開放訪問: | h-index: | 年文章數: |
| 未開放 | 109 | 130 |
| Gold OA文章占比: | 2021-2022最新影響因子(數據來源于搜索引擎): | 開源占比(OA被引用占比): |
| 36.06% | 5.3 | 0.21... |
| 研究類文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) | 期刊收錄: | 中科院《國際期刊預警名單(試行)》名單: |
| 98.46% | SCIE、SSCI | 否 |
歷年IF值(影響因子):
歷年引文指標和發文量:
歷年中科院JCR大類分區數據:
歷年自引數據:
發文統計
2023-2024國家/地區發文量統計:
| 國家/地區 | 數量 |
| England | 63 |
| USA | 54 |
| Spain | 32 |
| GERMANY (FED REP GER) | 29 |
| Italy | 29 |
| Finland | 25 |
| Australia | 24 |
| France | 16 |
| CHINA MAINLAND | 15 |
| Canada | 15 |
2023-2024機構發文量統計:
| 機構 | 數量 |
| UNIVERSITY OF LONDON | 10 |
| OPEN UNIVERSITY - UK | 8 |
| TAMPERE UNIVERSITY | 7 |
| UNIVERSITY OF MELBOURNE | 7 |
| CENTRE NATIONAL DE LA RECHERCHE ... | 6 |
| KU LEUVEN | 6 |
| PENNSYLVANIA COMMONWEALTH SYSTEM... | 6 |
| UNIVERSITY OF JYVASKYLA | 6 |
| UNIVERSITY OF YORK - UK | 6 |
| AALTO UNIVERSITY | 5 |
近年引用統計:
| 期刊名稱 | 數量 |
| INT J HUM-COMPUT ST | 330 |
| COMMUN ACM | 71 |
| ACM T COMPUT-HUM INT | 62 |
| HUM-COMPUT INTERACT | 61 |
| HUM FACTORS | 57 |
| INTERACT COMPUT | 55 |
| MIS QUART | 51 |
| PERS UBIQUIT COMPUT | 45 |
| COMPUT EDUC | 40 |
| BEHAV INFORM TECHNOL | 38 |
近年被引用統計:
| 期刊名稱 | 數量 |
| INT J HUM-COMPUT ST | 330 |
| INT J HUM-COMPUT INT | 105 |
| IEEE ACCESS | 88 |
| SUSTAINABILITY-BASEL | 66 |
| INTERACT COMPUT | 45 |
| SENSORS-BASEL | 41 |
| BEHAV INFORM TECHNOL | 38 |
| COMPUT EDUC | 32 |
| APPL ERGON | 31 |
| PLOS ONE | 28 |
近年文章引用統計:
| 文章名稱 | 數量 |
| Do smartphone usage scales predi... | 34 |
| A practical approach to measurin... | 33 |
| Strengthening gamification studi... | 19 |
| A Taxonomy of Social Cues for Co... | 18 |
| Exploring susceptibility to phis... | 15 |
| Effects of mixed-reality on play... | 13 |
| History and future of human-auto... | 13 |
| A social recommendation method b... | 13 |
| Validation of two game experienc... | 12 |
| The users' perspective on the pr... | 10 |
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