《Simulation & Gaming》雜志影響錄用的因素有哪些?
來源:優發表網整理 2024-09-18 11:29:51 254人看過
《Simulation & Gaming》雜志是一本的高質量期刊,該雜志的錄用率受多種因素影響,想具體了解可聯系雜志社或咨詢在線客服。
《Simulation & Gaming》雜志的錄用率受多種因素影響,具體如下:
年發文量:《Simulation & Gaming》雜志年發文量為:37篇。年發文量較大的期刊,相對而言錄用率會高一些。
質量與創新性:論文的科學性、嚴謹性、數據可靠性以及創新性是關鍵。
論文質量:包括研究設計的合理性、數據的可靠性、分析方法的科學性等。
影響力與排名:《Simulation & Gaming》雜志IF影響因子為:1.5。高影響力的期刊通常對論文質量要求更高,錄用率相對較低。
審稿流程:嚴格的多輪審稿流程會篩選掉部分稿件,導致錄用率下降。
投稿數量:在特定時期內,若大量研究者集中向某期刊投稿,會導致稿件堆積,錄用率下降。
SCI期刊的錄用率受多重因素影響,作者應根據自身研究特點選擇合適的期刊,并確保稿件質量以提高錄用機會,投稿前務必仔細閱讀期刊的投稿指南,并與雜志社保持良好溝通。
《Simulation & Gaming》雜志簡介
中文簡稱:模擬與游戲
國際標準簡稱:SIMULAT GAMING
出版商:SAGE
ISSN:1046-8781
ESSN:1552-826X
研究方向:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
《模擬與游戲》是一本專注于模擬和游戲研究的學術期刊,致力于推動模擬和游戲在教育、培訓、研究和治療等領域的應用和發展。它為研究者、實踐者和教育工作者提供了一個交流和分享最新研究成果、理論觀點和實踐經驗的平臺。雜志的內容涵蓋了多個領域,包括計算機模擬、虛擬現實、嚴肅游戲、教育游戲、游戲化、模擬訓練、模擬決策支持系統等,這些領域的研究和應用不僅關注技術的創新和進步,還關注如何將這些技術應用于實際問題,以解決現實世界中的挑戰。該雜志的主要目標是推動模擬和游戲領域的學術研究,促進跨學科的交流與合作,為讀者提供了全面了解模擬和游戲領域的機會。
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