Journal Title:International Journal Of Computer Games Technology
The International Journal of Computer Games Technology is an international academic journal dedicated to the field of computer game technology. This journal covers multiple research directions including computer game design, development, artificial intelligence, graphics, human-computer interaction, and game theory. It aims to promote innovation and exchange in electronic game technology between academia and industry, providing a platform for game developers, researchers, and educators to share the latest research findings.
Its core research areas include but are not limited to virtual reality and augmented reality games, mobile games, multiplayer online games, game engine technology, game testing and evaluation, and the application of games in education and training. The target readership mainly includes game designers, programmers, game theorists, multimedia engineers, as well as scholars and students interested in game technology.
《國際計算機游戲技術雜志》是一本專注于計算機游戲技術領域的國際學術期刊。該期刊涵蓋了計算機游戲設計、開發、人工智能、圖形學、人機交互以及游戲理論等多個研究方向。它旨在促進學術界和工業界在電子游戲技術方面的創新和交流,為游戲開發者、研究人員和教育工作者提供一個分享最新研究成果的平臺。
其核心研究領域包括但不限于虛擬現實和增強現實游戲、移動游戲、多人在線游戲、游戲引擎技術、游戲測試和評估、以及游戲在教育和訓練中的應用。目標讀者群主要是游戲設計師、程序員、游戲理論家、多媒體工程師、以及對游戲技術感興趣的學者和學生。
International Journal Of Computer Games Technology由Hindawi Limited出版商出版,收稿方向涵蓋COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING全領域,平均審稿速度 18 Weeks ,影響因子指數1.7,該期刊近期沒有被列入國際期刊預警名單,廣大學者值得一試。
| 按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
| 學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 73 / 131 |
44.7% |
| 按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
| 學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 69 / 131 |
47.71% |
名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學術信息的重要數據庫,Web of Science包括自然科學、社會科學、藝術與人文領域的信息,來自全世界近9,000種最負盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學術會議多學科內容。給期刊分區時會按照某一個學科領域劃分,根據這一學科所有按照影響因子數值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區中,最后的劃分結果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質量最高。
| CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore排名 | ||||||||||||||||
| 3.2 | 0.303 | 0.91 |
|
名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發表文獻的平均受引用次數。
SJR:SCImago 期刊等級衡量經過加權后的期刊受引用次數。引用次數的加權值由施引期刊的學科領域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來源出版物的標準化影響將實際受引用情況對照期刊所屬學科領域中預期的受引用情況進行衡量。
| 是否OA開放訪問: | h-index: | 年文章數: |
| 開放 | - | 10 |
| Gold OA文章占比: | 2021-2022最新影響因子(數據來源于搜索引擎): | 開源占比(OA被引用占比): |
| 100.00% | 1.7 | |
| 研究類文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) | 期刊收錄: | 中科院《國際期刊預警名單(試行)》名單: |
| 100.00% | SCIE | 否 |
歷年IF值(影響因子):
歷年引文指標和發文量:
歷年自引數據:
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